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domínio e a plataforma. Facilito. obs: A parte de desdobramento não está a venda.
DESDOBRAMENTOS
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Mega Sena

Pesquise pelos Bolões oficiais da Loteca e Mega Sena da Caixa Econômica

Procure por bolões oficiais da Loteca e Mega Sena que se encaixem perfeitamente em sua matriz. Filtre por colunas secas, cercadas, duplos e triplos. O site permite o uso gratuito de alguns recursos para que você possa testar e validar o sistema antes de adquirir a sua licença.

🔍 Pesquisa Avançada de Bolões
📋 Busca por Nome, Código e Estado
🎛️ Filtros Avançados por Matrizes
🏆 Elegibilidade para 14 e 13 Pontos
🎨 Personalização Total de Cores (somente versão de PC)

Licenças & Plataformas

Além de usar pelo site, acesse via Software (Windows) ou Aplicativo (Android)
  • Site R$ 24,99 / mês
  • Versão para Computador (PC) R$ 24,99 / mês
  • Versão para Celular (Mobile) R$ 14,99 / mês

Uso gratuito para testes
É possivel montar sua matriz, pesquisar bolões e verificar bolões elegíveis para 14 e 13 pontos, tanto na loteca quanto na mega sena.
Porém, toda a pesquisa será apenas nos últimos 100 bolões.
Por exemplo, havendo 1400 bolões, toda a pesquisa é feita dentros dos últimos 100 bolões dessa lista.
Caso tenha interesse na pesquisa completa, poderá fazer a sua assinatura.

Como jogar na loteca

Em um volante, você tem 14 jogos.
É preciso escolher quem vence, ou se há empate em cada uma dessas 14 partidas.

Além disso, existem as marcações de duplos e triplos, sendo o duplo a marcação de 2 palpites na mesma partida, no qual se você acertar um deles, você garante o acerto.
Assim, temos as seguintes possibilidades:

  • Time da coluna 1 vence ou empate;
  • Time da coluna 2 vence ou empate;
  • Time da coluna 1 vence ou time da coluna 2 vence.

Já no triplo, qualquer um dos três resultados possíveis garante o acerto do seu palpite naquela partida.

A Caixa Econômica Federal, titular das modalidades lotéricas no Brasil, exige a marcação de, ao menos, 1 duplo por aposta, permitindo no máximo 9 duplos por volante.
Caso decida utilizar triplos, o limite máximo permitido é de 6 triplos por aposta.

Chances de acertar

A chance de acertar esses 14 jogos é:

    1
__________

314

Ou seja, 1 chance em 4.782.969.
Porém, ao verificar essa informação no site da Caixa, será informada 1 chance em 2.391.485.
Isso se dá pela obrigatoriedade de 1 duplo.

Premiação

A premiação dos prêmios acontece em duas faixas:

  • Faixa principal, que corresponde ao acerto de 14 pontos.
  • Faixa secundária, que corresponde ao acerto de 13 pontos.

Como existe a exigência de ao menos 1 duplo, todo volante que acertar os 14 pontos terá, ao menos, 1 prêmio de 13 pontos incluídos.
Isso ocorre porque existem 2 combinações embutidas: 1 coluna acertada e outra errada.

O cálculo da premiação total de 13 pontos é: Triplos usados * 2 + Duplos usados.

Logo, um volante acertador de 14 pontos com 3 triplo e 1 duplo, por exemplo, terá como cálculo: (3) * 2 + 1 , o que daria 7 prêmios de 13 pontos. E, claro, pra quem acertar 13 pontos, sempre terá apenas 1 prêmio de 13.
Fonte: Caixa Econômica - https://loterias.caixa.gov.br/Paginas/Loteca.aspx

Desdobramento / Chaveamento | Nossa Ferramenta

O Desdobramento é uma técnica lotérica de redução de preço pela escolha apenas das hipóteses que garantam uma regra.
Caso a regra seja garantida, o objetivo é garantido.
O principal objetivo do desdobramento é a redução de custo simulando uma perspeciva. Na mega sena, o desdobramento mais conhecido é se acertar 6 números em 9, então a quadra é garantida.
Note que esse desdobramento da mega sena custa R$ 18,00(2026), sendo que 9 números no mesmo volante custam R$504,00(2026).
Observe que existe uma perpectiva: 9 números escolhidos. A reducão do custo é possivel por que foram escolhidas 3 combinações de um universo de 84 combinações.

Para a Loteca, o desdobramento garantidor de 13 pontos é o mais conhecido.
Nossa ferramenta garante 14 pontos, caso as regras confirmem-se.
As regras de cada grupo recombinarão os triplos de modo que somente os que se enquadrarem na regra serão selecionados dentro do universo de combinações.
Por exemplo, 4 Triplos representam 81 combinações. O nosso desdobramento em 1 grupo de 4 jogos, com garantia mínima de 2 acertos, precisa de 54 combinações.
O Custo cai de R$162 para R$108. Este exemplo de regra com 4 jogos simula uma perspectiva de 4 triplos.
O jogo com 4 triplos reais sempre será mais forte, pois já garante os 4 pontos independentemente de qualquer placar, e o desdobramento ainda exige uma regra a ser batida.
Não existe mágica ou ilusão. Continuam existindo secos a serem acertados, qualquer um dos secos errados garante que NÂO haverá 14 pontos.
Nossa Ferramenta pode ser acessada pelo botão "Ferramenta de desdobramento", logo no início desta página.
As instruções de uso podem ser verificadas ao acessar a página, ou abaixo:

  • "seco" refere-se ao tipo de marcação que se errar uma, estará fora dos 14. E se errar duas, estará fora dos 13.
  • "duplo" refere-se a marcação de 2 hipóteses, se não der nenhuma delas, estará fora dos 14. Se errar 2, estará fora dos 13.
  • "triplo" é a marcação das 3 possíveis hipóteses, ou seja, ponto garantido independentemente do resultado do jogo.
  • clique no nome do time ou no "x", ou na bolinha para a marcação "seca".
    clicando em mais, serão selecionados duplos ou triplos "secos".
  • "regra" é a condição mínima de acerto de chaves no grupo para acerta-lo.
  • "grupo" se refere a um conjunto de jogos em que será aplicada a "regra"
  • "chave" é a escolha da coluna no jogo em um grupo.
    "chave" diferencia-se de "seco" no sentido em que se errar um seco, estará fora da disputa.
    Errar uma "chave" não elimina diretamente do acerto de 14 pontos.
    Somente não atingir a quantidade mínima de chaves certas, eliminará do objetivo de 14 pontos, de acordo com o mínimo da regra.
    Não atingir o mínimo de chaves, elimina de 14, mas ainda pode ter sobrevida para 13 pontos.


No computador, para selecionar a chave, em vez de seco, clique com o botão direito sobre o nome, "x" ou na bolinha.
Caso esteja em celular, tablet ou outro dispositivo móvel que não use mouse, toque na tela por 2 segundos, em cima do nome, "x" ou na bolinha

dependendo de onde clicar, a marcação pode ficar como

ou

Ambas são a mesma coisa, ou seja, a escolha da França, nesse exemplo.

exemplos:

O usuário quer que acertando 2 jogos, garanta 4 jogos.
Escolha um grupo qualquer para representar esses jogos, vamos, por exemplo, usar o grupo D (poderia ser qualquer outro)
Vamos colocar a regra nos jogos 1 a 4, por exemplo.

a regra é: acertar, ao menos, 2 chaves, em qualquer ordem, e garantir 4 pontos, nesses 4 jogos.
Se errar a primeira chave, continua vivo pra 14, pois ainda pode acertar 3 chaves.
Se errar a segunda chave, continua vivo pra 14, pois ainda pode acertar 2 chaves.
Se errar a terceira chave, estará fora dos 14, pois só pode acertar 1 chave, porém continua vivo pra 13.
Se errar a quarta chave, estará fora dos 13 também.
outro exemplo:
O usuário quer usar 2 grupos ou mais.
Vamos usar os grupo A e B. Poderiam ser outros.
No grupo A, vamos colocar 2 jogos, de 1 a 2.
No grupo B, vamos colocar 3 jogos, de 3 a 5.
regra do grupo A: acertar, ao menos, 1 chave, em qualquer ordem.
regra do grupo B: acertar, ao menos, 2 chaves, em qualquer ordem.

Análise pra ganhar 14 pontos:
Após concluídos os 14 jogos, e considerando que todos os secos e duplos (se houverem) foram acertados.
Se você acertou todas os chaves do Grupo A e todas do Grupo B(ou demais grupos), todos os volantes gerados acertaram os 14 pontos.
Se você errou 1 do Grupo A (ainda assim bateu a regra) e todos do grupo B (ou mais). Terá alguns volantes conquistando os 14,não todos.
Se você errou 1 do grupo A (ainda assim bateu a regra), um erro no B( ainda assim garantiu o minimo de 2 acertos), e caso tenha mais grupos, errou o suficiente que ainda garantiu o minimo da regra, terá
exatamente 1 volante com 14 pontos.

Análise pra ganhar 13 pontos.
Se no grupo A, errou as 2 chaves (ou seja, faltou 1 chave pra bater o mínimo), e acertou todos as dos outros grupos, exatamente todos os volantes conquistariam 13 pontos.
Se no grupo A, errou as 2 chaves (ou seja, faltou 1 chave pra bater o mínimo), e no grupo B, errou 1 chave (ou seja, acertou exatamente o minimo, que eram 2), terá, ao menos, 2 volante com 13 pontos.
Caso erre qualquer grupo com diferença igual ou maior que 2 em relação ao mínimo, estará fora dos 13.
por exemplo, o grupo B era acertar 2 chaves em 3 jogos.
considerando que você acertou todos os secos e os outros grupos. Se errou 1, terá 2 acertos. bateu 14!
Se errou 2, terá 1 acerto.(diferença de 1) não bateu 14, mas bateu 13
Se errou 3, terá 0 acertos (diferença igual ou maior que 2). não bateu 14 e nem 13.
Se em todos os grupos, a diferença não superou 2, bateu 13.
Minimos que produzem desvantagens
Irá acontecer situações em que o mínimo garantido será igual ou inferior ao seu equivalente em triplos reais no mesmo jogo.
Por exemplo, Acertar, ao menos, uma chave em um grupo de 3 jogos.
Considerar A1 como chave "A" e "1" a escolha da coluna 1.
Considerar T como um triplo fixo.
A1 A1 A1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
São precisos 3 volantes de 2 triplos cada, para garantir a regra da chave.
O conjunto total é de 27 combinações, e custa o total de R$54,00 (preço em 2026)

Agora, vendo com 3 triplos fixos:
T T T 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
é 1 volante único de 3 triplo, que também representam 27 combinações, com preço de R$ 54,00 (2026)

E simples entender que 3 triplos fixos garantem os 3 jogos independentemente de qualquer resultado.
Já o grupo A precisa de uma regra para garantir os 3 jogos.
Colocando na balança, já que seriam o mesmo preço, e os triplos fixos garantem os 3 jogos, obvio que é melhor jogar os 3 triplos fixos.
A não ser claro, que se pense em obter mais prêmios de 14, pois os 14 pontos com esse chaveamento resultariam em 3 prêmios de 14.

Já acertar 1 mínimo em 2, será mais vantajoso:
A1 A1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 precisa de 2 volantes de 1 triplo para garantir, representando 6 combinações (R$12,00)
já, T T 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 é 1 volante de 2 triplos, representando 9 combinações (R$18,00).
Nessa situação, há uma vantagem financeira. Que claro, ao colocar na balança pode se optar em usar o chaveamento ou os triplos fixos.

acertar mínimo de em 1 grupo e em outro:
A1 A1 B1 B1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 precisa de 4 volantes de 2 triplo para garantir a regra, custando R$(72,00)
já, T T T T 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 é 1 volante de 4 triplos (R$162,00).

acertar mínimo 2 em 4 jogos:
A1 A1 A1 A1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 precisa de 6 volantes de 2 triplo para garantir, custando R$(108,00)
já, T T T T 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 é 1 volante de 4 triplos (R$162,00).

Em resumo, o minimo sendo a metade ou mais da quantidade de jogos, dará vantagem monetária em relação aos seus equivalentes lógicos
Se for 2 jogos, pode se usar o minimo 1
Se for 3 jogos, pode se usar 2 (maior que 3/2)
Se for 4 jogos, pode se usar 2
Se for 5 jogos, pode se usar 3 (maior que 5/2)
e assim vai.

Recompinação de triplos
A caixa econômica, titular dos jogos lotéricos no Brasil, não permite o uso de mais de 6 triplos no mesmo volante.
Porém, é matematicamente possível usar 7 ou mais triplos, fazendo a recombinação desses triplos a mais em 6 triplos.
Por exemplo, 8 triplos no mesmo volante custariam R$13.122.
Recombinando esses 8 triplos e grupos de 6 em 6, seriam colocados em 9 volantes de 6 triplos, custando os mesmos R$13.122.
O objetivo dessa recombinação não é criar vantagem ou economia financeira, é apenas a possibilidade de jogar com mais triplos, sem perder o poder.(não é preciso regra alguma para garantir os pontos).
Nossa ferramenta também fará essa recombinação de forma explícita ou implícita.
Será explícita quando o usuário tiver esse interesse. Preencheu 7 triplos ou mais na Ferramenta, e a resposta dela a isso será 3 volantes de 6 triplos.
Será implícita quando o usuário preencher as chaves nos grupos, e a combinação necessária para garantir o mínimo superar os 6 triplos.

Recombinação para 5 triplos ou menos.
Será feita a recombinação para menos triplos, preenchidos pelo o usuário, quando houver duplos fixos que superem a quantidade permitida pela caixa econômica.
por exemplo, 6 triplos e 1 duplo fixo, no qual, esse volante não seria permitido.
O sistema ajusta para um dos formatos permitidos pela caixa econômica, como 5 triplos e 1 duplo.
Este método recombinará o exemplo acima para 3 volantes de 5 triplos fixos e 1 duplo fixo.
O preenchimento das chaves e grupos junto com duplos fixos e triplos fixos também poderá reduzir o número de triplos que supere os formatos permitidos.

2026 © Pedro de Lima Freire